منذ 70 عامًا، قدمت مجموعة LEGO نظام اللعب – وهي فكرة بسيطة ولكنها ثورية تعني أن كل عنصر من عناصر LEGO®، المصنوعة على مدى أجيال متباعدة، يمكن أن تتناسب معًا.
في جوهره، يضمن نظام اللعب أن كل عنصر، من فرش الشعر الصغيرة إلى السيوف الضوئية، يمكن أن يتصل. لهذا السبب يمكن لرائد فضاء LEGO زيارة فندق LEGO Boutique، أو يمكن لزرافة DUPLO الانضمام إلى مغامرة مدينة LEGO.
لقد جعل هذا التنوع نظام LEGO للعب أساسًا للإبداع اللانهائي. يمكن استخدام نفس العدد القليل من الطوب لبناء أي شيء من المركبات الفضائية إلى القلاع إلى القطارات – لا يحدها سوى الخيال. وربما لا يظهر هذا بوضوح أكثر مما هو عليه في المنازل التي استوحى الأطفال في جميع أنحاء العالم، ومصممو LEGO، بناءها من نظام اللعب على مدى السنوات السبعين الماضية.
لطالما كانت المنازل عنصرًا أساسيًا في مجموعات LEGO منذ إطلاق نظام LEGO للعب في أكتوبر 1955. لقد ظهرت بجميع الأشكال والأنماط المتخيلة، مما يعكس التغيرات في المجتمع وحياة الأطفال الذين يبنون ويلعبون بها.
مصمم LEGO ستاين أوم، الذي صمم منزل LEGO® Creator 3 في 1 الحديث (#31153) لعام 2024، استلهم جزئيًا من "المتعة التي شعرت بها أثناء بناء المنازل من مكعبات LEGO عندما كنت طفلاً".
بعد سبعين عامًا، يستمر نظام اللعب في تشكيل وإلهام كل مجموعة LEGO – بما في ذلك المنازل الشهيرة. للاحتفال بذكرى هذا النظام الثوري، نعود إلى أرشيف LEGO لاستكشاف كيف تطور نظام اللعب، وكيف يستمر في جعل هذه التصميمات الإبداعية ممكنة.
"لقد كانت فكرتنا تتمثل في ابتكار لعبة ذات قيمة مدى الحياة – لعبة تجذب خيال الطفل وتنمي الرغبة الإبداعية وفرحة الابتكار التي تعد القوة الدافعة في كل إنسان."
جودتفريد كيرك كريستيانسن، المالك الثاني لشركة ليجو،
عن نظام ليجو للعب.
خطة المدينة – 1955-1959
كانت مجموعة ليغو تاون بلان هي الأولى التي تطبق نظام ليغو في اللعب. كانت هناك ستة ألوان فقط في لوحة ألوان ليغو عام 1955 (مقارنة بـ 78 لونًا مستخدمًا اليوم)، وكانت المباني التي يمكن إنشاؤها باستخدام تاون بلان موحدة باللونين الأحمر والأبيض، مع نوافذ شفافة.
كانت أسس المنازل مبنية على مخططات شوارع قابلة للطي من الورق المقوى بدلاً من ألواح قاعدة LEGO، وكانت السيارات والشاحنات البلاستيكية المصبوبة تسير على طول الطرق التي تحفها أشجار ثنائية الأبعاد وإشارات مرور قائمة بذاتها – وهي جميع الميزات التي لا تجدها في مجموعات LEGO الحديثة.
ومع ذلك، فإن المباني نفسها هي تصميمات LEGO لا لبس فيها.
سُميت هذه المجموعة من عناصر LEGO بخطة المدينة وتم إطلاقها في عام 1955، قبل ثلاث سنوات من ابتكار مكعب LEGO الحديث: "هذه هي المدينة قبل مدينة LEGO"، يقول كريستيان ريمر هوغ، مؤرخ شركة LEGO.
يتساءل كريستيان: "لماذا لا نمتلك مستكشف المجرات أو قلعة صفراء بعد؟" "لأننا بدأنا بمكعبات مجوفة تفتقر إلى الثبات وقوة التماسك. لهذا السبب نبدأ بالمنازل."
منزل صف مع سيارة ومرآب (#353) – 1972
بالانتقال سريعًا إلى أوائل السبعينيات، كان نظام اللعب يُستخدم لتصميم المنازل المتلاصقة – وهو مشهد شائع في الدنمارك في ذلك الوقت. بحلول ذلك الوقت، اكتسبت مكعبات LEGO قوتها الفريدة في التماسك، مما منح البنائين استقرارًا للسماح للهياكل بأن تصبح أطول وأكثر تعقيدًا – وهو أمر مهم جدًا في عالم الهندسة المعمارية.
جعل إدخال لوح القاعدة الخضراء المألوف والمركبة المبنية من الطوب المعياري من الممكن إنشاء بيئات متكاملة تمامًا مع المسارات والممرات والمباني التي تظل متصلة أثناء اللعب. أصبح بإمكان البناة الآن دمج العناصر بطرق جديدة، وإضافة تصميمات داخلية، وتوسيع مدنهم – وكل ذلك مع العلم أن كل قطعة ستتصل بإحكام.
منزل العطلات (#6374) – 1983
شخصية LEGO الصغيرة، التي ظهرت لأول مرة عام 1978، مثلت قفزة كبيرة لنظام اللعب، وفتحت آفاقًا جديدة.
يوضح كريستيان: "لقد أصبح لعب الأدوار أمرًا ضخمًا". "كانت الشخصية الصغيرة نتيجة لردود الفعل في السبعينيات، حيث قال الأطفال: نود أن يكون لدينا شخص يعيش في المنزل، أو يقود السيارة، أو يطير بالطائرة."
لذا، الآن، يتم النظر في التصميم الداخلي للمنزل للمرة الأولى. يحتوي على تصميم بسيط لتسكنه الشخصيات الصغيرة: يوجد موقد مطبخ، وكراسي وطاولة، وسرير في الطابق العلوي.
بدأت اللمسات الغريبة التي تميز المجموعات الحديثة بالظهور، فقد أمكن دمج الأسقف المزدوجة المائلة، والألواح الأساسية المطبوعة، والعناصر التفصيلية مثل الزهور، والمظلات، وحتى الشجرة كجزء من نظام اللعب.
جنة المسبح (#6416) – 1992
متعة نظام LEGO للعب هي أنه أتاح إبداعًا لا نهاية له، وفي التسعينيات – بدأ هذا يظهر في تصميم منازل LEGO.
على عكس المنازل السابقة التي كانت تشبه إلى حد كبير المساكن الحقيقية – كانت منازل مثل "جنة المسبح" نتاجًا مرحًا لخيال المصمم.
مع نظام اللعب الذي يسمح للمعجبين بإعادة تصميم المنزل مرارًا وتكرارًا، وتبديل ملابس وإكسسوارات الشخصيات المصغرة لتناسب مغامرة اليوم - "التركيز الأكبر هو على لعب الأدوار بدلاً من البناء"، يقول كريستيان.
ضمن اتساق نظام اللعب أن العناصر الجديدة المنحنية أو المائلة التي تميز تصميم هذا المنزل المستقبلي يمكن أن تتناسب معًا بسلاسة.
منزل العائلة (31012#) – 2013
بحلول عام 2013، أتاح نظام LEGO.System in Play، بتشكيلاته اللانهائية والاستقرار الذي توفره قوة التثبيت، للمصممين تجاوز حدود التفاصيل المعمارية. منزل العائلة مليء بالميزات الحيوية من الداخل والخارج، بدءًا من المدفأة والشواء على الشرفة، وصولًا إلى السقف ذي اللونين المنسوجين.
شهدت أوائل الألفية الجديدة تبسيط مجموعة عناصر LEGO التي يمكن للمصممين استخدامها، ولكن ذلك بدا وكأنه يغذي الإبداع فحسب، كما يوضح كريستيان.
يقول: "لم يكن لدى فريق التصميم جميع خيارات العناصر التي كانت لديهم من قبل، ولكن النظام كان قويًا بما يكفي بحلول هذا الوقت للسماح لهم بإنشاء هذه المنازل المفصلة بشكل رائع مما كان متاحًا". يمكن أن يكون نفس العنصر بلاطة سقف وطاولة.
المنزل الحديث (31153#) – 2024
يُظهر المنزل الحديث كيف أن نظام LEGO System in Play، بعد سبعين عامًا، لا يزال يجلب أفكارًا جديدة.
يقول ستاين، الذي تصفح مجلات الهندسة المعمارية وشاهد جولات فيديو لمنازل المشاهير للعثور على الإلهام: "إن تحمل مسؤولية تصميم أحدث تجسيد لمنزل ليغو كان أمرًا مخيفًا بعض الشيء".
يقول ستاين إن مجموعة LEGO Creator 3-in-1، التي ينتمي إليها المنزل الحديث، تدور حول "متعة البناء" وتجسد الإبداع الممكن مع نظام System in Play. يستخدم هو والفريق نفس المجموعة من العناصر لإنتاج ثلاثة منازل متميزة - منزل شاطئي، ناطحة سحاب في المدينة، وكوخ في الغابة - كل منها بتفاصيل ممتعة بما في ذلك واجهة شاطئية منحنية، خزانة كتب مبنية جانبيًا، وببغاء مبني من الطوب.
يقول ستاين: "سنحظى دائمًا بالمزيد من الفرص والإمكانيات لإنشاء منازل رائعة".
بعد سبعين عامًا، لا يزال نظام LEGO System in Play يبدو جديدًا تمامًا - يتدرج بسلاسة من المنازل على الطاولات، إلى الديناصورات في ليغولاند، وحتى إلى منزل LEGO الشهير، وهو مبنى كامل الحجم مبني بأبعاد LEGO. ومع الحاجة إلى الخيال فقط، ستكون هناك دائمًا طرق جديدة للبناء.







