أنتجت مجموعة LEGO أكثر من 200 عنوان لعبة منذ إصدار أول عنوان رقمي لها في عام 1995. للاحتفال بهذا الإنجاز، أعدنا تشغيل بعض ألعابنا المفضلة، بينما استعرضنا أيضًا بعض الإصدارات الجديدة المثيرة.
منذ ثلاثين عامًا في اليابان، جربت مجموعة LEGO شيئًا جديدًا. بعد عقود عديدة مخصصة لصناعة الألعاب المادية، أصدرنا أول لعبة فيديو على الإطلاق، LEGO® Fun to Build، التي تم إنشاؤها بالتعاون مع عملاق الألعاب الياباني SEGA.
على الرغم من أنها كانت تجربة مقتصرة على دولة واحدة، إلا أن لعبة Fun to Build كانت بداية لشيء كبير. لم تختفِ مكعبات LEGO أبدًا، بالطبع، لكن هذه المغامرة الأولى في عالم الألعاب أشارت إلى مستقبل أوسع لمجموعة LEGO، حيث يمكن تجربة اللعب الإبداعي بطرق مختلفة. كان الطموح هو ضمان تفاعل علامة LEGO التجارية مع الأطفال أينما كانوا يلعبون، سواء كانوا يبنون بمكعبات LEGO على أرضية غرفة نومهم أو يقضون على غزاة الفضاء على جهاز ألعاب.
تجسيدًا لهذه الرؤية، ظل فريق LEGO® G.A.M.E يبتكر بلا توقف لمدة 30 عامًا لتقديم اللعب الإبداعي إلى كل نمط يمكن تخيله من ألعاب الفيديو للمعجبين في جميع أنحاء العالم.
قالت كاري فينثر نيلسن، رئيسة قسم المنتجات واللعب ونمو المبدعين في LEGO® G.A.M.E: "على مر السنين، استكشفنا كل شيء بدءًا من حل الألغاز والألعاب المنصات إلى بناء المدن ورواية القصص في العوالم المفتوحة." وعلى الرغم من تنوعها، فإن الخيط المشترك الذي يربط بين جميع تلك الألعاب كان هو الطابع المرح المميز والشعور بالمرح. وقد مكّن ذلك الفريق من وضع بصمة LEGO المألوفة على مواضيع شعبية مثل Star Wars™ و Harry Potter™ - وساعد في تحويل تلك الألعاب إلى أعمال عالمية ناجحة.
قالت كاري: "جعلت سلاسل مثل LEGO® Star Wars™ فكاهتنا الفريدة ورواية القصص القائمة على المكعبات تنبض بالحياة بطرق لم يسبق للمعجبين رؤيتها من قبل".
بالنسبة للفريق، كان التحدي أكبر من مجرد إنشاء ألعاب جيدة: كان يتمثل في سد الفجوة بين عالمي اللعب المادي والرقمي إلى درجة أن الأطفال بالكاد يلاحظون الفرق عند التبديل بين الاثنين.
قال فريدريك لوفينغ، نائب الرئيس الأول ورئيس LEGO GAME: "لقد أصبحت ألعاب LEGO امتدادًا لنظام LEGO في اللعب". "يمكن للبنائين واللاعبين الآن الانتقال بسلاسة بين الإبداع في العالم الحقيقي والبناء في العالم الرقمي." تظهر الإصدارات الجديدة مثل LEGO Party! و LEGO Voyagers لعام 2025 أن فريق الألعاب لا يزال يكتسب زخمًا - مدفوعًا، كما قال فريدريك، بمجتمع LEGO Group الشغوف من البنائين واللاعبين على حد سواء. وقال: "هؤلاء المعجبون هم من يلهموننا لتجاوز الحدود، والتفكير الإبداعي، ورواية القصص التي تجعلهم يعودون مرارًا وتكرارًا".
بالنسبة لفريق LEGO® G.A.M.E المكون من 80 عضوًا، لا يزال هناك الكثير في المستقبل مع استمرار نمو محفظة LEGO وتطور الشراكات الجديدة. ولكن بينما يستعرضون ثلاثة عقود من ألعاب LEGO، يحتفل كاري وفريدريك بالذكرى السنوية من خلال إعادة زيارة بعض ألعابهم المفضلة شخصيًا - الألعاب التي نقلت تجربة LEGO إلى المستوى التالي حقًا.
1997: جزيرة ليغو (LEGO® ISLAND)
كانت هذه مغامرة رائدة في عالم مفتوح تجمع بين الاستكشاف الحر واللعب القائم على القصة.
كان الهدف من اللعبة، التي كنت تلعب فيها بشخصية "بيبر روني" الذي يوصل البيتزا أو إحدى الشخصيات الرئيسية الأربع الأخرى، هو إيقاف "بريكستر" الشرير قبل أن يتمكن من تفكيك الجزيرة عن طريق سرقة جميع المكعبات. وكما هو الحال في أي لعبة فيديو جيدة، لم يدم الانتصار طويلاً: سرعان ما عاد الشرير في عام 2001 في لعبة "ليغو آيلاند 2: انتقام بريكستر" (LEGO® Island 2: The Brickster’s Revenge).
1999: سباقات ليغو (LEGO® RACERS)
كانت LEGO® Racers لعبة سباق تاريخية منحت اللاعبين القدرة على تصميم وبناء سيارات LEGO الخاصة بهم ثم التسابق بها على مجموعة متنوعة من المسارات الغريبة المنتشرة عبر عالم LEGOland الخيالي.
من خلال استغلال شغف بناة LEGO بالسيارات المبنية من المكعبات وحب اللاعبين لألعاب السباق في آن واحد، وضعت LEGO® Racers معيارًا جديدًا للجمع بين البناء والتخصيص والسباق التنافسي، لتصبح لعبة كلاسيكية خالدة وتؤدي إلى العديد من الأجزاء اللاحقة.
2005: LEGO® حرب النجوم™: لعبة الفيديو
مثلت هذه اللعبة بداية سلسلة ألعاب LEGO® Star Wars™ وكانت أول لعبة LEGO من تطوير Traveller’s Tales، والتي أنتجت معها LEGO العشرات من أنجح ألعاب الفيديو.
قامت لعبة LEGO® Star Wars™ بتكييف ثلاثية الأفلام التمهيدية الكاملة في مغامرة مليئة بالإثارة حيث يتحكم اللاعبون في بعض الشخصيات المحبوبة في الأفلام، وكذلك جار جار بينكس، لحل الألغاز وإكمال المهام الجريئة في الصراع المجري بين الخير والشر. لا توجد مفاوضات تجارية في الأفق!
2013: ليغو® مارفل™: الأبطال الخارقون (LEGO® MARVEL™: SUPER HEROES)
كانت هذه اللعبة، وهي كلاسيكية أخرى في مكتبة ألعاب LEGO، الأولى في سلسلة LEGO® Marvel وتضمنت قصة أصلية تمتد عبر عالم Marvel بأكمله.
كان اللاعبون يتحكمون في آيرون مان وولفرين وغيرهما من الأبطال الخارقين الأيقونيين من Marvel، حيث يتحدون لإيقاف لوكي ومجموعة من أشرار الكتب المصورة الآخرين من تجميع سلاح خارق قادر على تدمير العالم. كانت هذه هي المرة الوحيدة التي يمكن فيها لعشاق LEGO أن يقولوا "أنا آيرون مان" دون أن يكون ذلك خياليًا تمامًا.
2022: ليغو® حرب النجوم™: ملحمة سكاي ووكر (LEGO® STAR WARS™: THE SKYWALKER SAGA)
تُغطي لعبة THE SKYWALKER SAGA الحلقات من الأولى إلى التاسعة من سلسلة Star Wars، وربطت جميع الأفلام التسعة في ملحمة LEGO® Star Wars™، التي جاءت محملة بتحسينات كبيرة في طريقة اللعب مقارنة بالإصدارات السابقة.
عبر 45 مستوى ملحميًا، غمرت السلسلة اللاعبين في مجرة Star Wars من خلال منحهم حرية التحكم في مئات الشخصيات والسفن والمركبات، وإنشاء رحلتهم الفريدة عبر التنافس الذي دام عقودًا بين الجيداي والسيث.
2023: ليغو® فورتنايت (LEGO® FORTNITE)
فتحت شراكة مجموعة LEGO مع صانع Fortnite Epic Games فصلاً جديدًا في ألعاب LEGO، مما مكن فريق الألعاب من دمج البناء الإبداعي لـ LEGO مع طريقة اللعب الواسعة لعالم Fortnite.
في لعبة LEGO® Fortnite Odyssey، يمكن للاعبين بناء منازل وتجنيد القرويين لمساعدتهم على جمع الموارد، وترويض الحيوانات وصنع عناصر قوية - كل ذلك عبر عالم افتراضي واسع يمتد عبر الجبال الثلجية وواحات الصحراء والجزر الحارة حيث يتربص ملك العاصفة وأتباعه الأشرار.
2025: حفلة ليجو (LEGO® PARTY!)
لعبة جماعية تتكون من 4 لاعبين تتنافس فيها ضد أصدقائك في ألعاب تعاونية محلية أو عبر الإنترنت في مناطق تحدي غير تقليدية و60 لعبة مصغرة مضحكة من مجموعات LEGO المفضلة لديك مثل LEGO Pirates وLEGO Space وLEGO NINJAGO®.
مع أوضاع لعب متعددة والكثير من الشخصيات المصغرة لفتحها، سيكون لديك كل القطع اللازمة لبناء الحفلة المثالية!
2025: مسافرو ليجو (LEGO® VOYAGERS)
تجربة لعب تعاونية من LEGO للاعبين، حيث ينطلق اللاعبون من جميع الأعمار في رحلة مليئة بتحديات المنصات والألغاز، وكل ذلك أثناء اللعب كقطع LEGO مميزة.
اختبر شعور أن تكون قطعة LEGO. تتهاوى، تقفز، تتصل ببعضها البعض، وتبني طريقك من خلال الألغاز الشعرية والبيئات الجوية. "مسافرو LEGO" هي قصة غير لفظية عن الصداقة والنمو معًا ومتعة اللعب الإبداعي... تجربة تكون دائمًا أفضل عند مشاركتها مع صديق.







