دیانا رینگ کروگ میگوید والدین و مراقبان به ما میگویند که با مسائل مربوط به بازیهای کودکان و نحوه بازی آنلاین آنها دست و پنجه نرم میکنند، بنابراین ما میخواستیم کمک کنیم.» بر اساس تحقیقات موجود، گروه LEGO جدید منتشر کرده است. ابزارهای رایگان، طراحی شده برای اینکه فرزندپروری دیجیتال کمی کمتر شبیه یک مسابقه و بیشتر شبیه یک ماجراجویی مشترک باشد.
بهترین اسباب بازی ها را با بهترین قیمت با تحویل روزانه بخرید اسباب بازی فروشی دبی
پنج سال پیش، دایانا رینگ کروگ، معاون مسئولیت اجتماعی، و تیمش شروع به بررسی چگونگی حمایت بهتر از رفاه کودکان کردند، زیرا آنها به طور فزاینده ای با بازی های دیجیتال و تجربیات آنلاین درگیر می شوند. با حمایت شرکای مانند یونیسف و بنیاد LEGO، تعهد دیرینه آنها به رفاه دیجیتالی کودکان اکنون با فعالیت های سرگرم کننده و رایگان به روز گروه LEGO که برای کمک به والدین، مراقبان و کودکان طراحی شده است تا در دنیای بازی های آنلاین و بازی های دیجیتالی با هم حرکت کنند، میوه تازه ای به بار می آورد.
و همه به موقع برای تعطیلات تابستانی، زمانی که برخی از مکالمات بالقوه پیچیده در مورد زمان صفحه نمایش و بایدها و نبایدهای دیجیتال مطرح می شوند.
دیانا با درک پتانسیل بازی دیجیتال برای باز کردن خلاقیت کودکان و کمک به آنها در ایجاد ارتباطات اجتماعی، میگوید: «اینطور نیست که بازی خوب یا بد باشد. بلکه در مورد توسعه محصولات دیجیتال «طراحی شده با در نظر گرفتن رفاه کودکان» و سپس تشویق الگوهای استفاده متعادل است که می تواند به رشد آنلاین کودکان کمک کند.
برخلاف والدین و مراقبان خود، کودکان امروزه به سختی بین اشکال بازی دیجیتالی و فیزیکی تمایز قائل می شوند. دیانا می گوید: «بازی برای آنها روان تر است، آنها این مرزها را نمی بینند. و اگر بچهها آنها را نبینند، گروه لگو - که بر اساس تحقیقات و اعتقادش به این که بچهها هنگام بازی بهتر یاد میگیرند - هدایت میشوند - نباید ببینند.»

بنابراین، در عوض، گروه LEGO، همراه با شرکا، به دنبال رفع نگرانیهای قابل درک والدین و مراقبان در مورد بازی دیجیتال و تأثیر آن بر سلامتی فرزندانشان بود. دیانا میگوید: «ما موضوع، اضطراب و نگرانی مردم را دیدیم، و میخواستیم درگیر شویم و بخشی از حل آن باشیم.»
اما چگونه؟
در سال 2020، گروه LEGO و شرکای آن راه اندازی شد پروژه RITEC – یا پروژه نوآوری مسئول در فناوری برای کودکان – یک برنامه تحقیقاتی چند ساله که توسط یونیسف و با سرمایه گذاری بنیاد LEGO تامین می شود، که به دنبال جمع آوری داده های عملی در مورد کودکان و زندگی دیجیتالی آنها بود. دیانا میگوید، هدف، ایجاد پایهای از دانش بود که بتواند به توسعه راهنمایی برای شرکتهایی که تجربههای بازی آنلاین را طراحی میکنند، کمک کند. در نهایت، کمک به توسعه دهندگان بازی برای اولویت دادن به رفاه کودکان. علاوه بر این، گروه LEGO در سال 2024 Play Well Study* را انجام داد که در آن بیش از 60000 کودک و والدین و مراقبین در سراسر جهان نظرات خود را در مورد موضوعات مهم از جمله قدرت بازی و امنیت دیجیتالی کودکان به اشتراک گذاشتند.
این نظرسنجی توانست اضطراب و سردرگمی پیرامون بازی دیجیتال را که بسیاری از ما تجربه میکنیم، اندازهگیری کند. در حالی که تقریباً دو سوم والدین و مراقبان فکر میکنند بازی دیجیتالی برای رشد کودکشان مفید است، 60 درصد نیز نگران استفاده از اینترنت و استفاده از اینترنت فرزندشان هستند. و در حالی که از هر پنج والدین چهار نفر معتقدند که امنیت و رفاه آنلاین مهم است، نیمی از آنها احساس راحتی نمیکنند که در مورد این مسائل با فرزندان خود صحبت کنند، اغلب به این دلیل که دانش لازم برای صحبت کردن در مورد آنها را ندارند.
خوشبختانه، تیم LEGO که اکنون با سالها تحقیق و بینش هزاران کودک، والدین و مراقبان مسلح شده است، می تواند برخی از اصول اصلی را در حال ظهور ببیند. اولین مورد، اهمیت دادن به کودکان در زندگی دیجیتالی آنها بود.
دیانا میگوید: «وقتی بچهها احساس اختیار میکنند، نوع دیگری از خرید وجود دارد.
برای والدین و مراقبان، این به معنای گفتگوی آزاد با فرزندان و شنیدن دیدگاه آنها است، نه تحمیل قوانین. لحظه ای را به تماشای آن اختصاص دهید بچه ها درباره بازی هوشمند صحبت می کنند ویدئویی برای دیدن اینکه آنها چقدر برای استقلال خود ارزش قائل هستند - و همچنین به خوبی بسیاری از چالشهایی را که میتوانند در فضای مجازی با آنها روبرو شوند، درک میکنند.
دیانا میگوید: «ساختن آن پل است – بهجای اینکه «آن را کنار بگذار» یا «فقط میتوانی 20 دقیقه به آن نگاه کنی»، درگیر کردن با شرایط آنها، کنجکاو بودن، صحبت کردن و از بین بردن بخشی از تنش است.
نکته مهم دیگر ارزش این بود که این مکالمات تا حد امکان سرگرم کننده و سرگرم کننده باشد تا بر بی دست و پائی که والدین و کودکان به طور طبیعی احساس می کنند غلبه کند.
دیانا میگوید: «این جایی است که گروه LEGO میتواند چیزی منحصر به فرد را به ارمغان بیاورد.
او گفت که علاوه بر اعتماد کودکان، والدین و مراقبان، "ما می توانیم جنبه بازیگوشی را نیز به آن بیاوریم."
این رویکرد، که در مکالمات بازیگوش تثبیت شده است، در ابزارهای جدید فرزندپروری دیجیتالی اجرا میشود، که شامل فعالیتهای Build & Talk میشود که برای برانگیختن بحثها و همچنین تشویق بیان آزاد از طریق فعالیتهای ساخت لگو طراحی شدهاند. در «این یا آن؟»، والدین و بچهها یک بازی فیزیکی تعاملی سرگرمکننده انجام میدهند در حالی که به سؤالاتی در مورد نگرش خود به بازی پاسخ میدهند. و ماجراجویی صوتی باعث ایجاد مکالمات بیشتر در مورد مشکلات احتمالی دنیای آنلاین می شود.
برای دسترسی به خانوادههای بیشتر، گروه LEGO اکنون کارگاههای حضوری را در چین، اندونزی و بریتانیا با همکاری سازمانهایی مانند NSPCC آزمایش میکند تا راهنماییهای جدید والدین بازیگوش دیجیتال خود را به صورت فیزیکی و مجازی منتشر کند. و با افزایش بازخورد والدین، مراقبان و کودکان، گروه LEGO به توسعه خود ابزارها و راههایی که خانوادهها میتوانند به آنها در ماهها و سالهای آینده دسترسی داشته باشند، ادامه خواهد داد. دیدگاههای این کار همچنین به شکلدهی تجربیات دیجیتالی گروه LEGO کمک میکند و تضمین میکند که رویکرد آن به رفاه کودکان نه تنها در راهنمایی، بلکه در عمل گنجانده شده است.
برای دایانا، دیدن گروه LEGO به خانوادهها در لحظهای که ممکن است به کمک نیاز داشته باشند، احساس رضایت میکند و از طریق بازی گفتوگوی معنیداری ایجاد میکند.
او می گوید: «این موضوعی است که می دانیم برای بسیاری چالش برانگیز است. آنچه ما امیدواریم این است که با اتخاذ رویکردی بازیگوش به این موضوع مهم، بتوانیم صحبت کردن در مورد آن را آسانتر و سرگرمکنندهتر کنیم و در نتیجه به خانوادهها کمک کنیم که در کنار هم بودن آن احساس اعتماد به نفس بیشتری داشته باشند.»







